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在内循环下,电玩城开在这些地方更合时宜
在每一座综合型的大购物超市里都配置了一个电玩游戏区。电玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以时下很多电玩城也开始有了比较时髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。
电玩行业经过近20年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定,市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务人员也会渐渐多起来。积累了资本的电玩商家们早已在城市的大中小商场建立了电玩城。城市的经济发展经历了岁月的腾飞期,开始趋向平稳,经济市场已经饱和。
站在高处放眼望去,在繁华的城市里,经济发展过剩的现象,开始浮现眼前,相比二三线以下城市,场地租金,消费水平低廉,是广大消费人群集中的地方。市场给新进入电玩行业的商家机会比较多,竞争相比城市宽松,正如电商界大佬马云所说:“中国三、四、五线城市有巨大的市场和潜力,旧夹娃娃机回收厂家,我们一定要找到300个一百万人口的城市,旧夹娃娃机回收多少钱,100个三百万人口的城市,这些城市的数字基础设施的改造、数字消费的发展就是撬动下一轮经济发展的动机。”
有四万多个乡镇,按成功经验分析,每个乡镇都具备开设2~5间中小型规模100~300平方米的电玩厅,为万众创业创造了营商的环境,这是一个十分可行的创业思路。
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游乐场电玩城选址再难,这些功课也不能省
交通状况
商场选址必须调查交通情况,要考虑距离车站的远近、道路状况、车站的性质、交通联结状况、搬运状况及流动人员的数量和质量等。
一般而言,量的大小同该地上下车人数有较大关系。上下车客人数的调查重点为:
(1)各站上下车乘客人数历年来的变化;
(2)上下车乘客人数愈多的地方愈有利;
(3)上下车乘客人数若减少,又无新的交通工具替代的情况下,商圈人口也会减少;
(4)根据车站出入的顾客年龄结构,可了解不同年龄顾客的需求。
4.竞争状况
主要了解市场竞争对手的情况,包括竞争对手的类型、位置、数量、规模、营业额、营业方针、经营商品及服务对象的等等。
具体而言,调查内容包括:现有竞争者的数量与规模、不同竞争者的优势与弱势是什么、竞争的性质是短期的还是会长期变动、市场的饱和程度如何等。此外,二手夹娃娃机回收联系方式,除了注意竞争者外,还要掌握商圈内商店群的构成,考量商业区内的各个网点的相容性,商品互补是的标准,顾客交换率是评价工具。
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开电玩城经验分享
筹建方案可行性
核定一个方案的可行性,是根据自身资金实力、本地消费特点出发,寻找一个合适的经营场地,策划出一个有盈利的电玩城。以下罗列筹建方案问题,如果问题都没有,那么筹建方案就可行。
*在什么地方租房子,有没有合适可租的房子?
*租金贵不贵,如果亏损,能维持多久?
*要谁来装修,龙岩夹娃娃机回收,装修公司能装出我们想要的风格吗 ?
*要多久来装修,是否会延期?
*执照能否申请到,具体办理需要多久的时间?
*是否真的会有很多人来玩。他们会有一直来玩的兴趣吗?
*有没有适合的管理人员来管理电玩城,他有店面管理营销经验吗?
*设备从哪儿采购,大概花多少钱,会不会超过预算很多?
*资金真的没有问题吗?
1.5投资估算
电玩城投资估算可分为投资可行性研究评估报告和方案设计的重要组成部分,是
项目经济评价的基础好项目决策的重要依据,它直接影响着项目决策者的决策,对控制项目投资有着的作用。这里我们分清楚所需要投资的主体部分和金额。
在估算前,根据以往电玩人的经验,我这里有一个对比公式:
面积成本(装修和设备投资)=面积*场地登记指数D*(N M)
场地等级指数D 实际面积(方) 装修费用N 设备投入M 投资估算(万元)
场地 H=3 500 gt;=500 1000 gt;=225
中级场地 M=3 500 gt;=500 1000 gt;=150
低级场地 L=1 500 gt;=500 1000 gt;=75
在场地的实际操作过程中,因人而异,即使我这个公式正确,但装修费用和设备投入费用不一定十分标准。就像我们平时吃饭,是选择10元以下的快餐,还是人均30元的餐馆,或是大于100元的中酒店。但也有人均1000元以上的豪华酒店。量体裁衣,适合自己的才是的。
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