5亿余众的玩家基数意味着,在中国大陆这块市场羊群的数量基本固定,厂商需要考虑的已经是抢夺用户与催化付费,而非培养新用户。在评论区中这则消息受到国外游戏人广泛热评,其中Red Hot CG公司商业拓展总监 Claas Grimm表示:中国游戏市场这样强劲的表现令人印象深刻,要知道这些统计当中可是不包括进口电子游戏机、网络购买的进口电子版游戏或是游戏光盘。
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我曾经有过自己的水手梦,驾着自己的船远航去探险。后来长大了,看到隔壁的游戏机回收厂家在地上所以摆放着的海盗船游戏玩具。我知道自己儿时的梦是没有希望了。就像那句——在某一天我们为自己许下一个远方,有人拼命到达,有人拼命远离。
我现在
的迷恋着鑫飞扬游戏机,我觉得这是专门为我量身制作的,但当我发现我旁边那台鼓手游戏机上站着的是个孩子的时候,我不知道我还能对青春保有多少激情,旧电玩城游戏机整场回收价格,对音乐富有激情,你就是鑫飞扬游戏机的弹奏者。在产品兴盛,鑫飞扬外形时尚,安全耐用,高音低音非常震撼。
我决定不再去想,就是投币,然后开始游戏。不过如果是双人游戏就需投入双倍的。凭着对音乐的节奏和屏幕显示的光条进行鼓面击打,获得积分,然后就可以一关一关玩下去。
就算没有人鼓掌,在这里我能做自己的“鑫飞扬”。感谢隔壁回收游戏机的工厂。
同样“折翼”的前人们
自从人们的经济条件越来越发达,游戏成为不少人娱乐的方式开始,就有多家企业尝试挑战游戏机这一领域。
有这么一家与 路线相近的芒果玩加,同样采用 AMD 处理器,同样采用游戏机 电脑双模式设计。
还找上了当时风风火火的项目以,作为游戏机该有的部分似乎都有了。
奈何卖相上并没有展示出过人之处,上市之后也没能用口碑带动销售,很快就没了消息。
小雷想要查找下当时的页面,却发现已经无法打开......
如果是专注一点,不做电脑功能而是只做个游戏机呢?或许也不行。
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