就游戏音乐来说,目前行业内成型的游戏外包流程一般是:1与商务沟通需求,2完成外包需求表,3制作人开始制作,4商务与CP沟通,5制作人修改;对于很多跨地域外包项目来说,这中间繁琐的沟通与修改很让人头疼。
而O2O模式将外包流程简化为:1与商务沟通需求,2完成外包需求表,3制作人前往CP公司开始制作,4制作人与CP沟通修改,5协助调试绑定优化;切实为CP节省人力、时间成本,让整个外程的沟通更加流畅。
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游乐场电玩城选址再难,这些功课也不能省
选址是开店的开端,一般必须考虑到以下因素:
基础设施情况
提示:包括道路设施状况,水、电、气的供给状况等。
总之,选址时对以上因素必须进行详尽的调查研究,掌握所有可能产生的有利或不利影响因素,并以发展的观点分析布局的选择,以正确预见未来。
选址程序
一般可按以下步骤依次进行:
1.选择区域、方位
首先要找出目标市场、找准服务对象,然后再根据目标市场、服务对象选择店址设置的区域。另一方面,要根据企业的经营规模和档次,测算企业投资回收率,在此基础上认真加以选择,确定方位。
2.制图——找出位置
在确定店址后,应绘制出该区域的简图,并标出该地区现有的商业网点,包括竞争对手和互补门店,还应标出现有商事结构、客流集中地段、客流量和客流走向、交通路线等,以保证店址决策的正确性。
3.市场调查
在店址基本区域方位确定后,必须进行周密的市场调查,论证选址决策的准确性。在市场调查过程中,应注意将调查对象分类统计,并对调查时间和内容进行必要的抽样调查,以保证调查资料的可靠性。
4.具体实施方案的制订和落实
确定店址的具体位置后,需要抓紧时机投资兴建。如何启动则需要拟定切实可行的实施方案并。
●找准玩家的本质需求
电玩城的客户包含随意消费者、普通消费者、骨灰级消费者,针对这三种不同的消费者,采取不同的策略。根据会员消费频次报表我们可以看出消费1次的会员占57.5%,所以随意性消费玩游戏的玩家有不同的需求,他们是为了寻找快乐而玩机台,或是劳累之余来此舒缓放松心情,旧动漫城游戏机回收厂家,或是为了一些不开心的事情而宣泄情绪。找准他们的这些需求以后,从他们的需求上去经营和管理,增加他们的消费频次。而骨灰级的消费者,则是在游戏中寻找胜利的快感,或者是喜欢电玩城这样一个互动交流的平台,希望与陌生人沟通交流。电玩城可以为这些骨灰级玩家举办一些赛事,为玩家创造沟通的平台,也可以聚集人气。
此外,还要分析玩家的消费时段,每次消费的金额,这些玩家都是些什么人,以学生居多还是以社会人士居多,找准目标群,有针对性地去吸引他们。还要根据这些玩家的定位,设定怎样的币价比较容易让他们接受,或者让他们花费同样的钱,能够在本店玩得更久,这也会在一定程度上吸引玩家。
●电玩城的
电玩城促销需要从产品与服务、顾客分析、优惠方式、宣传方式、竞争者这五个方面去分析。电玩城除了游戏机新颖、好玩且品质稳定以外,可以提供附加的食品和饮料等,除此外还可为其提供存包、培训教练、舒适座椅等。其中优惠方式可以使用管理系统采用预付优惠锁定玩家群,或是买币送币,不要打折,因为打折以后价格很难恢复。采用会员积分的方式可以增加玩家的黏性,为玩家提供更多体验其他机台的机会。同时选择有一定品牌度的企业,利用行业联盟或者异业联盟做一些优惠活动,互利互惠,这是当前很多连锁店正在尝试的,使用移动PO机可以更方便异业结算。
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