●找准玩家的本质需求
电玩城的客户包含随意消费者、普通消费者、骨灰级消费者,针对这三种不同的消费者,哪里有VR电玩城设备回收,采取不同的策略。根据会员消费频次报表我们可以看出消费1次的会员占57.5%,所以随意性消费玩游戏的玩家有不同的需求,他们是为了寻找快乐而玩机台,或是劳累之余来此舒缓放松心情,或是为了一些不开心的事情而宣泄情绪。找准他们的这些需求以后,从他们的需求上去经营和管理,增加他们的消费频次。而骨灰级的消费者,则是在游戏中寻找胜利的快感,或者是喜欢电玩城这样一个互动交流的平台,希望与陌生人沟通交流。电玩城可以为这些骨灰级玩家举办一些赛事,为玩家创造沟通的平台,也可以聚集人气。
此外,还要分析玩家的消费时段,每次消费的金额,这些玩家都是些什么人,以学生居多还是以社会人士居多,找准目标群,有针对性地去吸引他们。还要根据这些玩家的定位,设定怎样的币价比较容易让他们接受,或者让他们花费同样的钱,能够在本店玩得更久,这也会在一定程度上吸引玩家。
●电玩城的
电玩城促销需要从产品与服务、顾客分析、优惠方式、宣传方式、竞争者这五个方面去分析。电玩城除了游戏机新颖、好玩且品质稳定以外,可以提供附加的食品和饮料等,除此外还可为其提供存包、培训教练、舒适座椅等。其中优惠方式可以使用管理系统采用预付优惠锁定玩家群,或是买币送币,不要打折,因为打折以后价格很难恢复。采用会员积分的方式可以增加玩家的黏性,为玩家提供更多体验其他机台的机会。同时选择有一定品牌度的企业,利用行业联盟或者异业联盟做一些优惠活动,互利互惠,这是当前很多连锁店正在尝试的,使用移动PO机可以更方便异业结算。
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开电玩城经验分享
不确定的因素很多,我们这里不作大篇幅的讨论,只是罗列几个不确定因素供大家参考,后确定这份可行性报告。三思而后行,是中国历史文化传统思维。稳中求胜历来是商家的上策。电玩行业是个中长期项目,周全考虑以防后患。
◆ 所采购的设备不符合当地消费者口味;
◆ 合伙人不得以撤退;
◆ 大楼开发商破产、房屋拆迁、房屋业主恶意抬格;
◆ 违反当地政策或同一行动的行为(整顿、停业、吊销牌照);
◆ 不明份子长期闹事;
◆ 竞争对手实施竞争;
◆ 整个电玩理团队没有经验,不擅长经营。
第二章:场地筹建
可行性分析报告出来以后,得到肯定的报告,即可以进行场地筹建。本章围绕证照办理、场地选址、场地风格定位与装修、设备的选型与采购、人员的招募和培训、开业宣传、开业活动的策划与实施等问题来深入阐述。
2.1 证照办理
需要申明的一点是:现在申请的执照名称不再是电子游戏室,动漫游戏厅或者电玩城,国家有个统一称呼:游艺娱乐场所。
2.1.1申办游艺娱乐场所应提交的文件
* 申请报告(包括单位名称、地址、经营项目等)。
* 工商名称预先核准书。
* 组织机构和章程。
* 法定代表人和投资人明及无记录证明。
* 经营场所平面图、经营场所产权证明、租赁意向书
* 与厂家签订的经营设备订购意向书、厂家经营执照复本。
* 游戏设备目录。
* 申请宾馆、商厦、综合文体设施、旅游项目配套的相关证明材料。
* 购置设备的原件及复印件。
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9月23日,“特斯拉电池日”如期举行。虽然特斯拉创始人兼CEO马斯克称:“电池日将公布很多令人兴奋的东西”,可电池日结束后,各方反映“缺乏惊喜”,特斯拉当日股价更是以下跌5.6%收盘。
其实,近期来看,特斯拉真正让人惊喜的变化并非电池,而是把电动汽车“游戏化”的努力。
8月份,特斯拉的一则招聘信息引起了广泛的关注,其发布了四份不同的工作,其中的“视频游戏工程师”不仅是次出现,而且这样描述:“特斯拉致力于制造有趣的汽车,将视频游戏体验引入车辆内部,有助于增加乐趣。我们正在寻找一位积极的软件工程师,帮助我们建立一个视频游戏平台,使我们的汽车可以提供的视频游戏内容。”
“智能汽车 视频游戏”?!这个组合在产业中引发了关注。从个人电脑、智能到客厅智能电视等,一个个智能设备正在成为“游戏机”,而这回,未来智能汽车也有了变成“行走的大型游戏机”的可能。
这是否有可行性?进而,未来是否所有智能设备都有可能成为“游戏机”?《中外管理》采访了游戏时评人张书乐。
1、特斯拉缘何自己做游戏?
张书乐表示:在特斯拉汽车里玩一些游戏并不是新鲜事,比如:中国用户早就可以在车里玩《欢乐》《欢乐》《茶杯头》等一些简单游戏。此前,马斯克为大家展示的《沙滩车竞速2》中,视频中的驾驶员用的就是汽车方向盘和踏板在控制。可以看到,当时游戏体验已经得到了提升。
不过,马斯克显然不满足于第三方或一些简单游戏。特拉斯想开发的是针对汽车使用者的原创车载游戏。
其目的有两个:一是情怀,这种情怀针对特定的人群,特斯拉的目标受众基本是75后、80后,这些人对经典老游戏比较有情怀;二是吸引更多年轻人关注智能汽车上的黑科技。超现代的智能汽车和童年时的回忆结合在一起,应该能吸引到不少客户。
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